買ったもの、買いたいもの

サントラとかのCDなんかはある意味日用品と化しているので除外。
最近ってほど最近じゃないのもあるけど、ここ最近買ったものとこれから買いたいと思ってるものを列挙。


■買った物

・パイオニア VSA-920/AVアンプ(前のオンキョーのが調子悪かったので買い換え)
・三菱 RDT232WX/PCモニタ(さすがにPC用のワイドモニタが欲しくなったので)
無印良品 アロマディフューザー(熱式じゃなくてディフューザー式が欲しくなったので)

ルノー 266L/自転車(ダークグリーンな色調のマイ自転車が欲しかったので)

ダンヒル WM1390A/財布(今の財布がぼろくなり、長財布が欲しくなったので)
ダンヒル OR5020A/キーケース(長財布にしたので、鍵を別途入れるケースが必要になったので)
セイコー ドルチェSADZ053/腕時計(プライベート&夏用のメタルバンドが欲しかったので)




■欲しい物(購入決まっているもの、優先度の高いもの)

マランツ PM8004/プリメインアンプ(もうちょい値段が下がったあたりか、またキャンペーン打ち出したあたりに買い換えたい)
ワコム PTK-640/ペンタブレット(今のペンタブのペンが寿命になってきたし、モニタも買い換えたので)
・LED照明 (机用に。部屋の蛍光灯と棚の位置とかのせいで微妙に机の上が暗いので)
・空気清浄機(コンパクトでうるさくなくて、できればリモコン付のが出たらいいなぁ)
タブレットスマートフォンではなくタブレットで。iPad2かそれともアンドロイド搭載がいいか……)
コンデジ(いい加減一つ持っておきたいけど、使用機会の少なさと新しいラインナップの発売とのタイミングが掴めなくて)

CCさくら封印されたカード BD(ずっとずっと待望してた)
まどかマギカ2巻 BD(本編よりも特典のサントラ狙い)
けいおんライブCwM BD(ライブ行ったけど、遠かったからね)
巌窟王BD-BOX (HDのリマスター具合によっては購入確定するのだが)
・あの花1巻 BD(今期アニメの中では個人的にイチオシ)
碧の軌跡 PSP空の軌跡から始めて現在ようやく零の軌跡に入ったところ)
ねんどろいど妖夢 フィギュア(なんだかんだで東方だと妖夢が好き)



節制しないとなぁ。なにより記載してないCD関連でガツガツ削られていくから。

重曹&新聞紙パワー

アイマスMAのセット。内の何枚かは持ってたんだけど全セットでは持ってなく、ボックスはもちろん、初回版でもないのでトレカも入ってないものだったんだが、らしんばんでかなり安く売ってたので買ってしまった。それこそオークションだと今回買った額の2倍額以上が相場なくらいに安く買えてラッキーと思ったのも束の間。

帰宅後、開封してみると強烈なまでの……煙草臭。
それこそシュリンクをはがした後からすぐに臭ってくるほどの強烈さ。自分は煙草は一切吸わない人だが、それにしたって気持ち悪くなるくらいに臭ってきた。傷有りとかの注意事項も全く書かれていない完品だったので安心してたらこの仕打ち。どんなヘビースモーカーだよ、ちくしょうめ! 安いモノにはホント裏があることを痛感した。

だがだからといって諦める気にもなれず、しかしこのままでは自分自身に悪影響をもたらすレベル。はたしてどうしたものかとネットで検索……

結果出てきた答えがなんと「新聞紙」だった。
古い本やたばこの臭いがある本なんかには新聞紙を各ページに挟んで放置しておくといいらしい……ということ。新聞紙に脱臭力があるとは。
ってなわけで、まず第一手段としてCDのブックレットや帯などを一ページずつ新聞紙で挟み、放置すること12時間。
驚くべきことに、たばこ臭がかなり新聞紙に移っていることを確認。代わりにブックレットの方の臭いが和らいでいた。素晴らしきかな、新聞紙パワー。
使った新聞紙はかなりたばこ臭がするのでそれは破棄してまた新しく新聞紙を挟み直す。これの繰り返し。

これだけでも良かったのだが、更なる脱臭に期待するために第二の手段として持ち出したのが「重曹」。お掃除用の便利アイテム。調べてみると置いておくだけでも脱臭効果をもつそうだ。
厳密に言うと、重曹アルカリ性で酸性の成分の脱臭に効果絶大で、例えばクエン酸のような酸性のものがたばこ臭なんかのアルカリ性の脱臭に効果絶大みたいだ。
とはいえ、重曹はそういった酸性・アルカリ性に関係なく脱臭効果があるようなので、早速これも利用。

方法としてはまずブックレットなどを新聞紙で挟む。その後、新聞紙で包む。それをビニール袋に入れる。そしてそのビニールの中に重曹をザバーっと入れて口を閉じる。
途中一回ほど新聞紙を替えて放置すること一週間。


終結果…………たばこ臭はかなり消えた。
実際ブックレットに鼻をつけるくらいの位置で臭いを嗅いでもかなり気にならないくらいに(ただし、するかしないかの二択でいえば当然するが)。やはり完全に消えたって言うのは難しく、新品で買ったものと臭いを比べるとその差は明らか。と言うか、新品で買ったやつのはそもそもインクの匂いがするので比べること自体が難しいけど。
それでも効果は絶大だったと言えよう。
重曹と新聞紙の脱臭力……本物でした。



■今期アニメ
今期は事前ではあまり期待していなかったせいか、見てみるとかなり面白いのが多数で何気に嬉しい。


個人的な分類

A:毎週視聴必至
カイジ銀魂、あの花、アザゼルさん

B:今後にも期待
DD、いろは、ファイアボール、アスタロッテ、虎&兎

C:継続視聴
シュタゲ、アリア、C、Aチャンネル、神のみ、電波女、星架か

D:視聴微妙ライン
まりほり、そふてに、変ゼミ

E:特別見ることもないレベル
日常、保健体育、戦国乙女

F:視聴断念・合わない
俺つば、クェイサー


A、Bは大半が見たら予想を覆す・超える内容だったというギャップ・予想外故の評価というのが大きい。中でも全く興味もなかったあの花、アザゼル、虎兎の予想外な面白さが特に大きい。
逆に一番期待していたシュタゲは悪くはないものの、「別にゲームやってればアニメで見る必要があまりないかな?アニメならではの動きがあるアニメでもないし」……という感じが自分の中でのマイナス評価なのかも。



■今後のライブ・イベント参戦予定

・5/1(未定) みつどもえフェス
・5/3(確保) 3つのファンタジー
・5/14(確定) GRANRODEOライブ
・5/15(確定) 今井麻美ライブ
・6/4(未定) 豊崎愛生ライブ
・6/5(未定) ISイベント
・6/26(未定) WORKINGイベント
・7/24(未定) 水樹奈々ライブ
・8/14(未定) 夏コミサークル参加
・8/27(確保) アニサマ
・8/28(確保) アニサマ

 


■財布新調

財布がぼろくなってきてしまったので(安物でもあったので)、財布を買い換えることに。
シック&シンプルを追求して、使い良さそうなのを探した結果、ダンヒルのこの財布になった。最後の最後までダンヒルとブルガリで迷ったんだけど
デザインのシンプルさといい、使いやすさといい、結構良い買い物だったかな、と。正規品なのは当然としても、ヴィトンとかのブランドと比較すると値段も若干お手頃だしね。

【アイマス2攻略】竜宮小町に完敗!?【四周目開始】

四周目をスタート。
今回は千早、響、雪歩の三人組にすることに。今作お気に入りの響は皆勤賞で必ず入れています。
で、スタートして開始は前回通り、いや前回以上の1曲目で33000点で出して無事20位ランクイン。
だが、ここで思う。20位ランクインできるとファン数的には圧倒的に楽になれるが、コミュニケーション的には一気に味気なくなることに。20位以上に一度ランクインしてしまうと、コミュの数が激減するので楽しめなくなるんだよな。オールSまでは狙わずにtrueエンドクリアできればいいと思っておけば、別に1曲目からランクインしなくても十分間に合うからな。次回はそういうプレイスタイルも検討してみよう。


一周目はとりあえず普通にプレイ。二周目はtrueエンドクリアが目標。三周目は1曲目20位以内&オールSクリアが目標。
このように掲げてきて、今回は強制イベントである竜宮小町戦とジュピター戦で勝つことを目標としてみた。
そして10週目。竜宮小町と初対決。結果……



ノーミスでやって32000点オーバーだったんだけど、そのとき写真を撮り逃してしまったので再度プレイして撮影。でも、コンボミスしてしまったにも関わらず、結局は勝利。
竜宮小町にも普通に勝てるってわけだ。しかし……



いやいやいや、勝ったしw 完敗してないしw(ちなみにこのように点数が勝った状態で曲終わりを向かえても強制的に敗北になりますw)
まぁ、ここで竜宮小町負けたら今回ストーリー中いいとこなしだから、今回ばかりは花を持たせてあげたというところか。ただでさえこの竜宮組はプロデュース不可で不遇な扱いされているしね。
ちなみに今回はお守りを「白川結&ゲローンセン」に変更。ボルテージは全然上がらないが、代わりに通常アピールでのレートが全て落ちにくくなるというもの。これまで何度も繰り返してきたが、この序盤はバーストアピールの効果が小さすぎるので通常アピールで稼いだ方が有利。なので、いつも入れていた終幕バーストすらせずにひたすら通常アピール。相手にバースト三回喰らおうが、フルコンボミスしようが、このように30000点オーバーくらいは出せて竜宮小町を上回れることがわかった。
ま、こんなのは自己満足として、今回の四週目はただtrueエンドクリアだけできればいいので適当にプレイしようかと考え中。竜宮には勝てたし、あとはジュピター初戦でどれだけ迫ることができるか。これまでは正直に言って大敗していた。一周目なんかは当然として、二周目もかなりの点数差を付けられた。三周目は3000点差くらいまでは詰められたが結局はそこで終了して追いつけず。果たして今回は中止するまでに得点を上回れるかどうか。でもやはり一度上回ってる状態で「命拾いしたな」の選択肢を選んでみたいなw

【アイマス2攻略】オールSクリア達成【三周目終了】

二周目で無事trueエンドクリアも出来たし、三周目は1曲目で20位ランクインも果たせたのでオールSクリアも余裕なんじゃないか?などと高を括ってプレイしてたら、今回もスケジュール超ぎりぎりのプレイになってしまった。

・IA大賞グランドファイナル:55週目
・FIREBALL(ジュピターとの最終決戦):54週目

スケジュールはこういう形になっているので部門賞狙いやらは53週目までにこなしておかなくてはならないわけだ。
自分なんかは20位ランクインやリバイバルなどの売上ばかりに目がいってしまってファン数維持・安定を怠ったため、結局52週目でようやく最後のエリアの歌姫歌王子フェスをクリアという羽目になった。アイドルレベルもぎりぎり16に出来たので最後の53週目は買い物で終わりにしたがw
そんな困難もあったが、最終的には無事……



オールSクリア達成できました。ふぅ、危ない危ない……。
正確ではないかもしれませんが、オールSの目安はたぶん以下のような感じです。


・グループイメージレベル:Lv16でS。前回Lv15だったときはAでした。
・ハイスコア:60000以上でS。前回56000付近だったときはAでした。
・楽曲売上トータル:今回は高くなりすぎてしまったので参考になりませんが、550万以上でSとの噂。前回515万だったときはAでした。
・最高チャート順位:1位でS。2位とかだとAになってしまうらしい。
・巻戻りトータル:0回でS。1回でA。2回でB……となるらしい。



ちなみに楽曲売上はこんな感じ(※最終週のどっとっぷTV前の撮影なので売上トータルがまだ上記の900万に達してませんが)
あと、5曲目の左上にギザギザなマークがついていますが、これが「ブレイク」発生しているということです。だいたい3週持続します。

楽曲の選び方にもある意味、攻略のポイントがあると思います。
まず1、2曲目はとにかくBPMの速い曲でコンボで稼ぐ……というのがポイントです。何故なら、この辺りの序盤は団結力が低いせいでバーストアピールでポイントが稼げないから、それだったらずっと通常アピールを続けてコンボで稼ごうという目的です。実はコンボボーナスの得点はバカにならないので、コンボをミスらないかどうかでかなりハイスコアが変わってきます。
一曲目でハイスコア30000点前後稼げると20位以内が射程に入ります。あと「ファン数×知名度」にも依存するのでこっちを稼いでいると30000満たなくても達成できる。とは言っても、序盤だと稼げるファン数はたかがしれているのでなるべく1曲目でハイスコア30000以上を目指しましょう。2曲目も同様にコンボを繋げてハイスコアを更新しよう。詳しい数字は忘れましたが40000点〜50000くらいで発売3週目くらいで3位にランクインしました。
1曲目、2曲目に限りませんが、リリースした次の週はなるべく「ライブ」を行なって「キープ」しましょう。Wアンコール発生するくらいであれば多分キープは発生してると思っていいでしょう。ただし注意すべきは「クインテットライブ」ではキープは発生しないみたいなので選ばないようにしましょう。
そして3曲目からが勝負です。選ぶべきはユニット三人の持ち曲です。絶対にそうしなければならないわけでは全くありませんが、持ち曲にした方がブレイクやらリバイバルが起きやすいので持ち曲を推奨。持ち曲かどうかはまぁアイマスを知ってる人ならだいたいどれが誰の持ち曲かは分かると思いますが、分からなくても選んだ後に「この曲には運命みたいなものを感じます」みたいな明らかに分かりやすい台詞が入るので見分けられると思います。
で、3曲目リバイバル→4曲目リバイバル→5曲目ブレイク……と発生させられれば、今回のような売上が出せます。噂では「スーパーブレイク」なるものがあるようですが、それを上手く発生させられれば1000万も普通に射程範囲に入ってくるでしょう。
では、以下まとめ。


1曲目:「BPMの速い曲」で通常アピールコンボ繋ぎ+終幕バースト(MEGARE、キラメキラリ、GoMyWay、Do-Daiあたり)
2曲目:1曲目と同じ
3曲目:「持ち曲」で通常アピールコンボ繋ぎ+終幕バースト(持ち曲を1・2曲目に入ってる場合は1・2曲目は持ち曲以外を選ぶこと)→リリース10週後に「オーディション」合格でリバイバル狙い(1回で無理なら2回程度を目安に)
4曲目:3曲目と同じ
5曲目:「持ち曲」で通常アピールコンボ繋ぎ→ゲージ溜まったら1回バーストアピール入れる→引続きコンボ繋ぎ→2回目のバーストはとっておいて終幕バースト→→リリース10週後に「フェス」勝利でブレイク狙い(終盤はフェスをやることが多くなると思うので普通にブレイクが発生する可能性も高いかも?)



あと、部門賞を獲るために必須の「歌姫歌王子フェス」……これが意外と難所。特に一番厳しいと感じるのが「上方」エリアの歌姫歌王子フェス。難度Lv9とかなってますが、はっきり言って参考になりません。難度Lv12くらいはあってもいいぐらいだと思います。ちなみに南とか北東エリアのはそんなに困難ではなく、スガモお守りにしてフェス用の戦い方をするのではなく、いつも通りに打っていても普通に勝てると思います。
二周目のときはプレイもギリギリだったのでこのエリアは「アイドルにお任せ」を選んで攻略しました。その結果、勝ったいいものの「サボり」が発生してしまいましたが。
でもそんなお任せで勝っても「オールSクリアした!」なんてことは流石に言えないので、この三周目はお任せは一度たりとも使わずに勝利することができました。
ストーリー中盤くらいのときにその上方エリアの歌姫歌王子フェスに「レベル14、思い出2、スガモのお守り、記者なし」で挑んだときは4000点くらい離されて負けました。相手にバーストされるとかなりの点数持ってかれるので厳しい。だいたい30000点前後を出してきます。
で、そのときは勝てないので放置して終盤にもう一度リベンジ。「レベル15、思い出3、スガモのお守り、安宅記者」の状態で挑んで500点も離せたかどうかくらいの僅差で辛勝しました。ただ、このときは途中でコンボをミスってしまっていたのでポイントが伸び悩んだという要因もあると思います。コンボをきっちり繋げていればもうちょっと余裕があったかと。
個人的には思い出はやはり「3つ」は欲しい。3つあれば通称「思い出ドライブ(三人が一緒にアピールする演出)」が出来るのでバーストゲージ面でそこそこ有利になるからです。ちなみに、三回とも思い出アピールはパーフェクトで押せないと複数人演出は出ないので注意。で、そのゲージ稼ぎによって3回目のバーストアピールが出来るかどうかが肝になるかと思います。安宅記者をつけておけば、自分みたいに一度コンボミスってもなんとか勝てます。つけてない場合は必ずフルコンボ繋げられるようにすること。
正直このフェスに勝てれば、「ジュピターとかどんだけショボいんだよw」と実感できるかと思います。trueエンドクリアできる程度なら確実にジュピターより高い順位にもいると思うので、「木星とかww」と笑ってあげましょう。まぁtrueエンドクリアした人はご存じかと思いますが、鬼ヶ島羅刹さんとか何気にかなり良いヤツなんですけどね。



以上です。
さて、四周目は誰をリーダーにしようかなぁ……

【アイマス2攻略】三周目スタート。目指せ、1曲目20位以内!

二周目で無事trueエンドクリアもでき、リーダーも変更して気分新たに三周目を開始。
今回のリーダーキャラは春香。春香の声聞いていると、中の人の演技っぷりが透けて見えておかしくて仕方がないねw

さて、三周目を始めるにあたって目指してみたいのがやはり「1曲目20位ランクイン」という一つの目標。
CDのランキングは「ハイスコア」と「ファン人数×注目度」による……というのが一番のポイント
ここで考えるのが、


3週:全国オーディション:強制イベント/新曲発表
4週:レッスン+資金営業(orちょーレッスン)
5週:レッスン+資金営業(orちょーレッスン)
6週:オーディション(ライブ)/新曲リリース


この流れだ。
6週にオーディションやライブをもってくるのは、新曲リリース週に知名度を上げておく必要があるから。この6週のスケジュール終了段階でランキングが決定されるからである。
では、何故「地方」なのか?全国オーディションの方がいいのではないか?という疑問が出てくる。
上記のように「ファン数×知名度」がポイントになるのだが、ファン数がまだ非常に少ない1曲目の段階では「×知名度」の部分による差が小さいと考えられるからである。だったらば、ファン数もこの時点では一点集中してしまえという考えになるのだ。故に4週や5週でファンを増やした地方でオーディションをやるのがさらに得策と考える。
ただし、繰り返しになるが、これはあくまで1曲目の場合だけである。
ちなみにレッスンは必ずパーフェクトで。できるだけボーナスが入るように。

あとファン数を増やす上で注意するのが、首都エリアは基本無視ということだ。何故なら、首都エリアにIA部門賞がないからである。trueエンドを見る点においては、首都エリアはそれほど気にせず放置でも良い。そこを増やすくらいなら他の地方を増やすのを優先した方がいい。全体的に知名度が落ちてきたときに知名度を安定させるために全国オーディションを受けたときに増やす程度でもtrueエンドクリアに関しては問題なし(むしゃはるのアクセサリーをゲットするためには首都エリア10万超えして歌姫・歌王子フェスを獲る必要はあるが)



次に育て方に関して。
前回も言ったように基本は1点集中のスピア型にするのが個人的にオススメ。オーディションやライブではレートを1.4以上まで上げてからその特化ステを連打するというのが点を稼げる。
だが注意しなくてはならないのが、その特化部分のレートを1.4に上げるまでに他のステータスを連打しなくてはならない。故に、その他のステータスというのもある程度には上げておく必要があるのである。
ちなみに連打するとレートがどんどん下がっていくのだが、それを抑える効果をもつアクセサリ(あわんこ、にくワン、リンカモ)が必須になるのは前回書いた通り。
今回はそれをまとめてみる。


・Vi特化(Da補助)型:にくワン装備
→オーディションではDaを最初に叩いてViのレートを上げて、1.5近くになったらVi連打。1.4を切るくらいになったら、1、2回Da叩いてレートを戻して繰り返し。

・Vo特化(Vi補助)型:リンカモ装備
→オーディションではViを最初に叩いてVoのレートを上げて、1.5近くになったらVo連打。1.4を切るくらいになったら、1、2回Vi叩いてレートを戻して繰り返し。

・Da特化(Vo補助)型:あわんこ装備
→オーディションではVoを最初に叩いてDaのレートを上げて、1.5近くになったらDa連打。1.4を切るくらいになったら、1、2回Vo叩いてレートを戻して繰り返し。


以上の3パターンになる。
にくワンはViとDaのレートが非常に下がりにくくなる特性からの作戦である。
しかし、にくワン装備でも上記とは逆にDa特化(Vi補助)なんてステータスにしてしまうのは得策ではない。何故なら、特化したDaのレートを上げるにはまずVoを叩かなくてはならず、にくワンはVoを下がりにくくする特性はないのでDaを1.5にするにはVoレートがガンガン減ってしまってDaレート上げるまでの点数で損するからである。

また、これはあくまで個人的な意見だが、上記のパターンの中でもオススメは「Vi特化/にくワン型」と「Vo特化/リンカモ型」である。それは何故か?
オーディションなどでの配置は「Da Vi Vo」となっている。それで上記のようにレートの数字を見ながらボタンを押し変える必要が出てくる。その際、隣同士に配置してあった方が、視線を動かす点でもボタンを押す点でも楽だからである。「Da特化/あわんこ型」だと両端に配置してあるので少々面倒だと思う。無論、問題ない人には全く些細なことだとは思うけど。



以上によって、とりあえず1曲目が20位ランクイン達成できました。
ちなみに6週:50位→7週:44位→8週:20位という変遷でした。
しかし、これまで一言も触れてなかったけど、衣装などの装備はかなり重要。特に「ビヨンドザスター」か「パレスオブドラゴン」の効果は大きい。アクセサリーは一つ3万前後するやつはだいたい強い。なので、衣装やお守りの点を考えても二周目以降が勝負となる。一周目でいきなりtrueエンドクリアできる人はホントにすごい。
参考までに自分は6週のライブで30000点ちょい超えでした。最後の方でフルコンボ失敗しちゃってこの点数だったのでノーミスだったらもうちょっといってたでしょう。とりあえず30000点は超えたから大丈夫だろうと思ってそのまま流してしまいましたが。

【アイマス2攻略】trueエンドクリア【二周目終了】

一周目のバッドエンドの悔しさと経験を糧に二周目突入し、ただいまクリア完了。また朝方だよ……orz

まぁでも、その甲斐あって二周目は無事にtrueエンドでクリアできたよ。
3曲目のリバイバルは出来て、調子に乗って4曲目をブレイクさせようと試みてたんだが上手くいかず時間を浪費してしまったこと、また初めてサボりが発動してしまったので、trueエンドクリアは超ギリギリの達成だった。木星戦前週の1週だけしか空きがなかったからホント危ないところだった。


■trueエンドクリア条件

・ファン数30万以上
・CDランキング10位以上
→IA大賞条件

・歌姫歌王子フェスクリア
(首都エリア以外のファン数10万以上&CDランク20位以上で登場)
→IA部門賞条件

以上のIA大賞と部門賞全制覇によってtrueエンドクリア



若干トラブルがあったとは言え、自分でギリギリだったので、やはり3曲目で20位以内にランクインしておくのがtrueエンドクリアできるかどうかの分かれ目かも。それ以上いってしまうと、たぶん部門賞をどこか取り逃しかねない。

またCDランクトップはクリア条件にはならないが、とること自体はそんなに難しくなさそうな気もする。
自分は3曲目のリバイバルでとったが、5曲目を普通に準備しておけば射程圏内に届きそうだし。自分は5曲目は部門賞のために準備を捨てたからそこまで伸びなかったが、それでも魔王エンジェルの次点まではいけたのでたぶん問題はないだろう。
ちなみにこんな感じ。


で、最後の評価はAAASS(+団結力最大)ではあったけど、総合S評価取得。A三つあってもS評価になるのか。このへんはよくわからないな。



こんな感じで結果報告。
そして自分の最終結論は…………最初から最後まで「響可愛かった!」
以上。

【一周目終了】アイマス2攻略メモ

先日発売のアイドルマスター2……とりあえず一周目が終わって、二周目をプレイ開始。
一周目をやって、このゲームのコツとかがようやく分かり始めてきたところなので、自分のプレイスタイルをちょろっとメモ書き。

■レッスン
基本スピア型の一点集中が良さげ。
それもこれも全てはアイテムがあってこそ。特に「にくワンのお守り」「リンカモのお守り」「あわんこのお守り」のいずれかが必須とも言える。

また、レッスンは基本パーフェクト必須。なるべくボーナス狙い。でも、前作と違ってかなり簡単。個人的にはダンスレッスンが簡単。
さらに、小柴or山原記者をつけておくとグッド。


■オーディション系
上記のようにアイテム必須。
現在自分は「にくワンのお守り」装備で、VI特化型。
フェス以外は開幕アピールで全てを1.1にする。ここからDAアピールすることでVIが上昇。VIが1.4〜1.5になったらVI連打。んで、1.45前後になったら1〜2回程度DAアピールすることで1.5まで快復させてからまたVI連打。その繰り返し。
団結力が低いとバーストアピールはイマイチ効果が薄い(普通にアピールしてた方が稼げるので)序盤は封印。
ただし、曲終盤のアピール終了間近になったらバーストアピール。これで本来アピールできない時間でもアピールが続けられ、時間を無駄にせず効率よく稼げる。
この終了間近バーストは曲が終わるフレーズ、タイミングを把握しておく必要がある。
また、アピールはフルチェインを目指す。オーディションのハイスコアがCD売上に大きく影響する模様。


■リリース
流れとしては以下の通り。

新曲発表→2週目→3週目→4週目(リリース・ランキング登場)

一番ポイントとなるのは4週目。
ここの週終わりでの知名度、ファン数が大いに影響する模様。なので、この新曲発表からの4週目は全国オーディションで知名度を回復させるのが良さげ。序盤はファン数獲得よりもレッスン重視が良いと思うので尚更全国オーディションをとっておきたいかも。
また上記の通り、この4週間の間にオーディションを受けて「ハイスコア」を出しておくのが重要。チェインを全部繋げて高得点を叩きだそう。

リリース以降の5週目は自分はとりあえず「ライブ」をやることにしている。売上を持続させるようにと思って。どの程度効果があるかはまだよく分かってないけど。



こうやって、3曲目でようやくトップ10入り。ちなみに1、2曲目はともに21位止まりだった(20位がある種のラインなので、21位止まりなのは単純に1つの順位差ではない壁があるのかもしれない)
まぁこれでエンディングのフラグの一つ目を立てられたってところか。

で、それによって登場したフェス……「ヴェスペリア
あまりにも圧倒的すぎる。たぶんゲーム中最高難度だろう。ステータス一点カンストは当たり前、思い出もある程度確保しないと厳しいだろうし、お守りはレート系だときついから、ボルテージカッターか、あるいはボルテージ上昇系で攻めるしかないか。
まぁ何にせよ、まだトゥルーどころか、グッドエンドすら見てない自分にはまだまだ到達できる領域ではないことがよくわかった。